底辺パチカスの日常

底辺パチカスの日常はパチンコ、スロットのまとめブログです
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    タグ:#ゲーム


     MicrosoftXbox Series X|SとXbox OneWindows 10搭載PC(3.5mmジャック使用)へ対応する新型のXbox ステレオ ヘッドセット9月21日(火)に国内発売すると発表した。価格は税込6578円。公式オンラインストアでは8月19日(木)から予約受付中だ。

    (画像はXbox ステレオ ヘッドセット | Xboxより)

     ストアページの説明によると、今回発表された「Xbox ステレオ ヘッドセット」は、Windows Sonic・ドルビーアトモスなどの立体音響テクノロジーへの対応や3.5 mmオーディオ ジャックによる互換性の高さを特徴とする商品である。

     本製品の話題をいち早く報じた海外メディアThe Vergeによると、右イヤーカップに取り付けられたダイアルを回すだけで音量を調整できるほか、マイクの後端下部にはミュートボタンが搭載されているという。


    (画像はXbox ステレオ ヘッドセット | Xboxより)

     「Xbox ステレオ ヘッドセット」はMicrosoft公式オンラインストアで予約受付中だ。興味があればチェックしてみてほしい。

    Xbox公式サイトの「XboxMicrosoft公式オンラインストアの「Xbox ステレオ ヘッドセット」予約購入ページはこちら


    (出典 news.nicovideo.jp)

    Xbox(エックスボックス)は、マイクロソフトのコンピュータゲームのブランドである。マイクロソフトが開発した家庭用ゲーム機シリーズ(据置ゲーム機の第6世代から第9世代まで)がこのブランドの代表である。このブランドは、000000002001-11-01-00002001年11月にアメリカ合衆国で最初
    7キロバイト (709 語) - 2021年7月21日 (水) 15:27



    <このニュースへのネットの反応>

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     今回紹介するのは、kotsumekaさん投稿の『ちいさなメダルを作ってみた』という動画です。

    投稿者メッセージ動画説明文より)

    3Dプリンターで出力して塗装してみましたよ



     「ドラゴンクエストシリーズ」に登場するアイテムちいさなメダル』。ゲーム中では、収集した枚数に応じて貴重な装備品や道具と入手する事ができ、作品を遊んだことのあれば、お世話になった人は多いのではないでしょうか。

     そんな『ちいさなメダル』を、投稿者のkotsumekaさん3Dプリンターを使って作成しました。

     初めに3DCGソフトウェアを使って、大小2種類の小さなメダルモデルを作成します。このデータ3Dプリンターで出力します。

     実際にプリントしたのがコチラ。ほとんどは作成できていますが、いくつかのコインが出力に失敗しています。

     洗浄と乾燥を行ない、固まったメダルがコチラ。うっすらとした白色になっています。

     その後、メダルの端などにある歪みなどを研磨していきます。

     続いて、塗装するためにメダルを固定する棒を作成します。用意した棒に、0.3mmドリルで穴を開けます。その後、穴からピアの線が落ちない様にマスキングテープを貼ります。

     その穴に短く切ったピアノ線をマスキングテープを貼った棒に刺して、瞬間接着剤で固定します。

     メダルの方にも穴を開けて、ピアノ線をさし込みます。

     スプレーを使って、塗装を施します。

     下塗りや中塗りをして、最後に金色を塗っていきます。

     最後に、汚れの様な塗装を施せば、完成となります。

     完成したのがコチラ。まるで忘れ去られた土地に隠されたお宝の様に見えます。

     タンスや壺はもちろん意外なところから発見される「小さなメダル」ならではの、汚れもあってリアリティのある出来栄えになっています。そんな「小さなメダル」の制作過程をもっと見たい人は、ぜひ動画をご視聴ください。

    ▼動画はこちらから視聴できます

    ちいさなメダルを作ってみた

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    (出典 news.nicovideo.jp)

    200万本を超える。 「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える(ダ行にする)と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。 略称はドラクエ
    147キロバイト (20,090 語) - 2021年8月3日 (火) 09:51


    リアル

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     ゲームテック系YouTuberElliot Coll氏8月13日(金)、自身が運営するチャンネル「The Retro Future」にて、ゲームボーイアドバンスを横長に改造する動画を公開した。投稿から半日で2万5000回以上が再生され、大きな注目を集めている。

     動画冒頭、まずは図面のスケッチに取りかかるColl氏。紙とボールペンを手に「CADなんてナンセンスアナログへの強いこだわりを見せつつ、あっという間に仕上げていく。完成した図面にあわせて本体を電動工具で切断した後、断面を紙ヤスリでていねいに磨き始める。

    (画像はYouTubeより)
    (画像はYouTubeより)

     氏の経験値の高さを示すDIYテクニックも披露された。切断した2台の前面をつなぐ際には、余分な接着剤を吸い取るためにトイレットペーパーを使用。背面に生じた隙間を埋めるのに用いたのは車のボディ修理に使うパテだ。

    (画像はYouTubeより)
    (画像はYouTubeより)

     こうしてゲームボーイアドバンス2台を結合した横長の素体が完成。粉塵防止のマスクを装着した氏は、時に悲壮な表情を見せながら丸2日間ひたすら研磨に励み、溝や曲面まで可能な限り再現した精巧なケースを作り上げた。さらには本機を象徴するパープルカラーへの塗装で、オリジナルと遜色ない仕上がりに近づいていく。

    (画像はYouTubeより)
    (画像はYouTubeより)

     だが、実際に遊べなければ改造しても魅力は半減。2台の基盤を切断し、慣れた様子で新たに配線をし直していくColl氏。こちらも根気と集中力をともなう作業だ。テストカートリッジでの動作検証を終えたら、いよいよゲームプレイ本番へ。

    (画像はYouTubeより)

     氏が用意したソフトは、ゲームボーイアドバンスの登場と同じく2001年に発売されたマリオカートアドバンス。電源ランプへの配線をうっかり忘れていたミスに気づくものの、「動作自体はいたって快適」レースを楽しむColl氏。「あ~しまった」と嘆きつつ3着でゴールインし、今回の改造がプレイの腕に直接関わるものではないことを実証した。

    (画像はYouTubeより)

     そして氏は最後に、このたびの「横長ゲームボーイアドバンスが、以前制作した「縦長ゲームボーイとほぼ同じサイズに仕上がっていた偶然に気づき発見を視聴者へと伝えた。

    (画像はYouTubeより)

     同チャンネルでは他にも「左利き仕様のゲームボーイ」や「ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSPとの合体版」といったユニークな挑戦を試みているので、興味のある方はご覧いただきたい。

    ライターdashimaru

    YouTubeチャンネル『The Retro Future』はこちら


    (出典 news.nicovideo.jp)

    ゲームボーイアドバンス(GAMEBOY ADVANCE)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。 1989年から発売され続けて来たゲームボーイ(GB)シリーズにおいて約12年の時を経て新たに発売された後継機である。専用ソフトのほか、ゲームボー
    28キロバイト (3,318 語) - 2021年8月10日 (火) 14:32


    なんかやりづらそう

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    タニタ8月10日、人気ゲームアイドルマスター シンデレラガールズ」とのコラボレーション商品第1弾として、デジタルクッキングケールアイドルマスターシンデレラガールズモデル五十嵐響子)」を発表した。同作の楽曲『恋のHamburg♪』のサビ部分が「あなたにタニタに」と聞こえることがインターネット上で話題になり、今回のコラボレーションにつながった。価格は4,400円。8月10日から予約を受け付けており、商品の発送は12月以降の予定。

    同作に登場する五十嵐響子モチーフにしたデジタルクッキングケール五十嵐響子の楽曲である『恋のhamburg♪』のCDジャケットデザインした。

    五十嵐響子2016年に発売した『恋のhamburg♪』のサビ部分が「あなたにタニタに」と聞こえると話題になり、タニタとのコラボレーションを望む声が高まっていた。同作が10周年を迎えることのお祝い企画として、今回のコラボレーションが実現した。『恋のhamburg♪』が料理にちなんだ楽曲であることから、「食」をテーマにクッキングケールで商品化したという。「ヘルシーな料理づくりに役立つアイテムで、プロデューサーの健康づくりをサポートします」(タニタ

    クッキングケールとしての機能は、0~2,000gまでの計量が可能で、微量モードで0.1g単位(0~200g)、0.5g単位(200~1,000g)にも対応。水や牛乳を容量で表示するmLモードも備える。本体サイズはW130×D196×H27mm、重さは約364g(電池、シリコーンゴムカバー含む)。

    予約開始日は、五十嵐響子誕生日となる8月10日2時で、直販サイト「タニタオンラインショップ」で受け付ける。予約の締め切りは9月6日10時。商品の発送は12月以降の予定。

    今回の商品は「アイドルと一緒にプロデューサーの健康をつくるコラボ」の第一弾で、同様のコラボレーション商品は第三弾まで予定している。

    (c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    (リアクション)

    画像提供:マイナビニュース


    (出典 news.nicovideo.jp)

    アイドルマスターシリーズ > アイドルマスター ミリオンライブ! 『アイドルマスター ミリオンライブ!』(THE IDOLM@STER MILLION LIVE!)は、バンダイナムコエンターテインメントが展開するメディアミックス。略称は「ミリオン」「ミリマス」。アイドルマスター
    94キロバイト (9,492 語) - 2021年7月29日 (木) 22:15


    か、かわいい、、、

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    「昔やったゲームをまたやったらクリアできない」

    いやぁ、暑い。

    8月に入ってますます猛暑に苦しむ日々が続くが、みなさんはいかがお過ごしだろうか。
    僕はもうダメだ。暑過ぎて暑過ぎて、涼しい深夜ぐらいしかゲームをする気になれない。

    ただでさえアラフォーになって以降は積極的にゲームしようと思う気力もなくなったというのに、これではいけない。

    しかし、おっさんになるとあれだけ好きだったゲームにも、なかなか食指が向動かなくなるものなのだ。
    今日はそういう話をしたい。

    三大「ゲームで老いを感じる瞬間」を決めちゃおう!

    先日、2ちゃんねる「三大、ゲームで年を感じる瞬間『操作方法を忘れる』『起動するか悩む』」というスレッドが立っていた。

    スレ主はタイトルにあるこの2つを挙げて「あと1つは?」と、残りをみんなに考えてほしいと主張している。

    操作方法を忘れるってのは、まあ普通におじさんになっちゃうとよくあること。

    1年ぐらい放置していたゲームを「よし、ちゃんとクリアするか」と思っても、肝心の操作方法が思い出せないなんてよくある。

    あとは、別のゲームの操作方法と混ざってしまったり。

    起動するか悩むってのもあるよね。

    別に疲れてなくても「あ~なんか電源ボタンを押すのがしんどい」みたいな気持ちになっちゃって。
    そうしていつの間にかコントローラも埃をかぶるようになっていくのだ。

    おっさんゲーマーあるあるって奴だね。

    しかしあと1つ。これらに匹敵するものを挙げなくてはならない。
    一体何かなにが適切だろうか。
    ちょっとこのスレッドに寄せられたおっさんゲーマーたちの、加齢臭漂う意見を引用していこう。

    「内容が頭に入ってこない」
    「昔やったゲームをまたやったらクリアできない」
    「新しいものに触れて一から覚える気力がない」
    キャラの名前が覚えられない」
    エンディングですでにクリアしたゲームだと気づく」

    と、こんな感じで「もう、おじいちゃんじゃん(笑)」って意見が目白押し。
    でもここに書かれてあること全部、今年37になった僕も既に共感出来ている。

    キャラの名前、おぼえらんなくなるよねぇ。

    さすがにゲームでそんなことはないが、映画とかもだと、既に観たものを気付かずにクライマックスまで観賞するようになっちゃったし。
    そのときは、ここまで自分の記憶力は劣化していたのか……と絶句してしまった。

    やれば面白いんだけど、やるまでがしんどいし、やっててもすぐ疲れるようになる……。

    上記のとおり、おじさんになっちゃうと、もはやゲームに対するモチベーションも下がるし、ゲームスペックを完璧に引き出すテクだの知識だのもなかなか身に付かなくなる。
    下手すると決定ボタンがどこにあるかも分からなくなる時あるし。

    操作方法も分からん、起動するかどうかも悩む。
    そんな状態だけでもだいぶアレなのに、僕の場合は電源ボタンを押してからも結構モタモタしてしまう。

    「どのゲーム起動画面に並ぶゲームタイトルを眺めながら「どれをやろうかな」で、3分とか掛けちゃうし、やっと選んだゲーム始めても1時間しないうちに「なんかもういいかな」って気持ちになってしまうのだ。

    これは良くない。ゲームに失礼。

    それは分かっているんだけど、もうどうにもならないんだよね。

    おじさんになっちゃって、ゲームに対してのモチベーションが本当に低くなっちゃって。
    もちろん中には例外もいて、アラフォーなのにバリバリゲームするおっさんもいるにはいるけど、僕はせいぜい年間1、2本新規で遊ぶ程度のペースが関の山。

    それ以上は無理。
    僕の脳内のお医者様に止められているというレベルで無理なのだ。

    一体いつからこうなったのか。

    今はもう、ダンジョンの構造をおぼえるのも面倒だし、何なら新しい武器を手に入れても装備するためにメニューを開くのすらキツい。
    モチベーションを、子供の頃のそれに近しい状態まで持ってってくれるクスリでもあればしとどに飲むんだけどなぁ……せっかくゲームするなら楽しみたいし。

    子供の頃のやる気を取り戻せる方法が、何かあればなあ……。

    ゲームで老化を感じる瞬間トップ3 「操作方法を忘れる」「起動するか悩む」あと1つは?


    (出典 news.nicovideo.jp)

    ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム)を動作させるための装置の総称。ゲーム用のハードウェア全般。あくまで総称なので、 家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、(もっと素朴な)任天堂のゲーム&ウオッチや(初期の)たまごっちなどもゲーム機であり、さらに言うとビデオゲーム
    88キロバイト (11,814 語) - 2021年8月6日 (金) 00:05


    マジでこれは分かる

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